四、foreach 函數
foreach函數和別的函數非常的不一樣。因為這個函數是用來做循環用的,Makefile中的foreach函數幾乎是仿照於Unix標準Shell(/bin/sh)中的for語句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach語句而構建的。它的語法是:
$(foreach <var>,<list>,<text>)
這個函數的意思是,把參數<list>中的單詞逐一取出放到參數<var>所指定的變量中,然後再執行<text>所包含的表達式。每一次<text>會返回一個字符串,循環過程中,<text>的所返回的每個字符串會以空格分隔,最後當整個循環結束時,<text>所返回的每個字符串所組成的整個字符串(以空格分隔)將會是foreach函數的返回值。
所以,<var>最好是一個變量名,<list>可以是一個表達式,而<text>中一般會使用<var>這個參數來依次枚舉<list>中的單詞。舉個例子:
names := a b c d
files := $(foreach n,$(names),$(n).o)
上面的例子中,$(name)中的單詞會被挨個取出,並存到變量「n」中,「$(n).o」每次根據「$(n)」計算出一個值,這些值以空格分隔,最後作為foreach函數的返回,所以,$(files)的值是「a.o b.o c.o d.o」。
注意,foreach中的<var>參數是一個臨時的局部變量,foreach函數執行完後,參數<var>的變量將不在作用,其作用域只在foreach函數當中。
五、if 函數
if函數很像GNU的make所支持的條件語句——ifeq(參見前面所述的章節),if函數的語法是:
$(if <condition>,<then-part>)
或是
$(if <condition>,<then-part>,<else-part>)
可見,if函數可以包含「else」部分,或是不含。即if函數的參數可以是兩個,也可以是三個。<condition>參數是if的表達式,如果其返回的為非空字符串,那麼這個表達式就相當於返回真,於是,<then-part>會被計算,否則<else-part>會被計算。
而if函數的返回值是,如果<condition>為真(非空字符串),那個<then-part>會是整個函數的返回值,如果<condition>為假(空字符串),那麼<else-part>會是整個函數的返回值,此時如果<else-part>沒有被定義,那麼,整個函數返回空字串。
所以,<then-part>和<else-part>只會有一個被計算。
六、call函數
call函數是唯一一個可以用來創建新的參數化的函數。你可以寫一個非常複雜的表達式,這個表達式中,你可以定義許多參數,然後你可以用call函數來向這個表達式傳遞參數。其語法是:
$(call <expression>,<parm1>,<parm2>,<parm3>...)
當make執行這個函數時,<expression>參數中的變量,如$(1),$(2),$(3)等,會被參數<parm1>,<parm2>,<parm3>依次取代。而<expression>的返回值就是call函數的返回值。例如:
reverse = $(1) $(2)
foo = $(call reverse,a,b)
那麼,foo的值就是「a b」。當然,參數的次序是可以自定義的,不一定是順序的,如:
reverse = $(2) $(1)
foo = $(call reverse,a,b)
此時的foo的值就是「b a」。
七、origin函數
origin函數不像其它的函數,他並不操作變量的值,他只是告訴你你的這個變量是哪裡來的?其語法是:
$(origin <variable>)
注意,<variable>是變量的名字,不應該是引用。所以你最好不要在<variable>中使用「$」字符。Origin函數會以其返回值來告訴你這個變量的「出生情況」,下面,是origin函數的返回值:
「undefined」
如果<variable>從來沒有定義過,origin函數返回這個值「undefined」。
「default」
如果<variable>是一個默認的定義,比如「CC」這個變量,這種變量我們將在後面講述。
「environment」
如果<variable>是一個環境變量,並且當Makefile被執行時,「-e」參數沒有被打開。
「file」
如果<variable>這個變量被定義在Makefile中。
「command line」
如果<variable>這個變量是被命令行定義的。
「override」
如果<variable>是被override指示符重新定義的。
「automatic」
如果<variable>是一個命令運行中的自動化變量。關於自動化變量將在後面講述。
這些信息對於我們編寫Makefile是非常有用的,例如,假設我們有一個Makefile其包了一個定義文件Make.def,在Make.def中定義了一個變量「bletch」,而我們的環境中也有一個環境變量「bletch」,此時,我們想判斷一下,如果變量來源於環境,那麼我們就把之重定義了,如果來源於Make.def或是命令行等非環境的,那麼我們就不重新定義它。於是,在我們的Makefile中,我們可以這樣寫:
ifdef bletch
ifeq "$(origin bletch)" "environment"
bletch = barf, gag, etc.
endif
endif
當然,你也許會說,使用override關鍵字不就可以重新定義環境中的變量了嗎?為什麼需要使用這樣的步驟?是的,我們用override是可以達到這樣的效果,可是override過於粗暴,它同時會把從命令行定義的變量也覆蓋了,而我們只想重新定義環境傳來的,而不想重新定義命令行傳來的。
八、shell函數
shell函數也不像其它的函數。顧名思義,它的參數應該就是操作系統Shell的命令。它和反引號「`」是相同的功能。這就是說,shell函數把執行操作系統命令後的輸出作為函數返回。於是,我們可以用操作系統命令以及字符串處理命令awk,sed等等命令來生成一個變量,如:
contents := $(shell cat foo)
files := $(shell echo *.c)
注意,這個函數會新生成一個Shell程序來執行命令,所以你要注意其運行性能,如果你的Makefile中有一些比較複雜的規則,並大量使用了這個函數,那麼對於你的系統性能是有害的。特別是Makefile的隱晦的規則可能會讓你的shell函數執行的次數比你想像的多得多。
九、控制make的函數
make提供了一些函數來控制make的運行。通常,你需要檢測一些運行Makefile時的運行時信息,並且根據這些信息來決定,你是讓make繼續執行,還是停止。
$(error <text ...>)
產生一個致命的錯誤,<text ...>是錯誤信息。注意,error函數不會在一被使用就會產生錯誤信息,所以如果你把其定義在某個變量中,並在後續的腳本中使用這個變量,那麼也是可以的。例如:
示例一:
ifdef ERROR_001
$(error error is $(ERROR_001))
endif
示例二:
ERR = $(error found an error!)
.PHONY: err
err: ; $(ERR)
示例一會在變量ERROR_001定義了後執行時產生error調用,而示例二則在目錄err被執行時才發生error調用。
$(warning <text ...>)
這個函數很像error函數,只是它並不會讓make退出,只是輸出一段警告信息,而make繼續執行。
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